Escenas de acción en Star Wars

Hay varios juegos de rol ambientados en el universo de Star Wars, y sin duda, el clásico, el que usa el sistema del dado de 6 caras es mi favorito. No solo porque es con el que empecé, es que me parece maravillosa la forma en la que se resuelven las múltiples acciones en un turno. Hace que los tiroteos, tan habituales en la ópera espacial de Star Wars, sean tremendamente heroicos y emocionantes. Lo que sucede es que cuando hemos sesiones a este juego es fácil caer en la monotonía. Te voy a contar qué hago yo para dirigir escenas de acción en Star Wars para que esto no suceda.

Dirigir escenas de acción en Star Wars
Dirigir escenas de acción en Star Wars

Vamos a romper con la monotonía

A la hora de dirigir escenas de acción en Star Wars vamos a hacer que cada escena sea distinta, que tenga sus particularidades. Es muy habitual que muchos de los tiroteos que suceden en la aventura de Star Wars que estamos dirigiendo sean contra soldados de asalto. Parece que siempre es el mismo tiroteo. Aparecen unos cuantos soldados de asalto en frente de los personajes, desenfundan pistolas y rifles y a tirar dados. Incluso en un encuentro tan habitual como este podemos hacer unas cuantas cosas que no solo van a hacer que cada encuentro sea diferente. Vamos a plantear situaciones que van a exigir a los jugadores a pensar un poco para sacar partido de la situación. Que sus acciones no se reduzcan a disparo y esquivo.

La importancia de la puesta en escena

Lo primero es imaginar un lugar, un entorno, que pueda propiciar situaciones de ventaja o desventaja. El tiroteo sucede en un hangar y hay multitud de cajas de suministros que pueden servir de cobertura para ambos bandos. Hay unas balconadas que hace que haya contrincantes con buena posición y cobertura, de modo que se ven atacados por dos lados, los soldados de asalto en el suelo y los de las balconadas. Incluso el entorno puede variar con el desarrollo del enfrentamiento, cuando unos disparos impactan en las cajas de suministro y se incendian provocando que haya que abandonar la cobertura. O los personajes tienen que llegar de un lugar a otro para escapar y tienen que atravesar una zona sin cobertura, o un paso estrecho haciendo equilibrios. Tus escenas de acción de Star Wars van a dar muchísimo juego con que aparezcan un par de detalles.

Que los contrincantes sean coloridos mola

Dale algunas pinceladas a los contrincantes para hacerlos diferentes. Si se enfrentan a unos cazarrecompensas, describe a dos o tres en detalle. Que sean de razas alienígenas y lleven ropas y armas distintivas. Además, armas distintivas pueden crear tácticas diferentes. Uno de ellos puede llevar un arma pesada e intentar plantar el trípode en un lugar ventajoso. Otro puede llevar explosivos o un lanzagranadas. Un tercero es más alocado y lleva 2 pistolas y crea coberturas a sus compañeros. Incluso si es una escuadra de soldados de asalto a lo que se enfrentan puedes hacer cosas parecidas. Uno de ellos lleva un distintivo, es un oficial y tiene mejores habilidades. Otro va con el bláster de repetición de apoyo.

Todo esto se traduce no solo en que la escena es más vistosa. La escena mejora por la variedad táctica y la toma de decisiones. ¿A cuál de los contrincantes intentar eliminar primero? ¿Al del bláster de repetición? ¿Al cazarrecompensas del lanzagranadas? ¿Al líder que está coordinandolos y permitiendo ataques combinados? Son detalles muy sencillos que a la hora de dirigir escenas de acción de Star Wars hacen que la escena gane en emoción e intensidad.

Juega con la urgencia

Recuerdas la típica escena de película en la que el tic tac de la bomba no deja de aparecer en pantalla y nos muestra cómo el tiempo se escapa entre los dedos de los héroes. Hay muchas formas de lograr esto, crear sensación de urgencia, al dirigir escenas de acción de Star Wars. Y siempre funcionan de maravilla. La amenaza de la llegada de refuerzos. Una sección de un muro que está a punto de desmoronarse. Los explosivos a punto de estallar. Recuerda, que al igual que en el ajedrez, no hace falta comerse la pieza para que sucedan cosas, basta con amenazarla. Un elevador que se abre por el que entran 4 soldados de asalto hacen que el segundo elevador que sube planta a planta pueda ser de los más inquietante.

Escenas de acción de Star Wars de ejemplo

Los personajes están reunidos con un aristócrata en su villa señorial. Casa con un par de plantas, jardín, zona boscosa dentro de los muros. Durante la reunión son asaltados por un grupo de mercenarios profesionales, armados con rifles y coordinados por radio, lo que les puede dar cierta ventaja táctica ocultos entre los árboles que rodean la casa. Cuando los mercenarios atacan, la seguridad privada del aristócrata planta cara, pero no es rival contra los mercenarios. Aguantan lo que pueden, pero pronto los mercenarios están entrando por la puerta principal subiendo al piso donde están los personajes.

La superioridad del enemigo es evidente con lo que tienen que huir por la terraza, bajar los 4 metros hasta el deslizador, bajo el fuego de mercenarios que rodean la casa desde el bosque, y escapar. Algo tan sencillo como el hecho de tener que bajar de uno en uno por una cuerda hasta el deslizador, mientras los de la terraza hacen fuego de cobertura, y después los que han bajado cubran a los de arriba, hacen que la escena tenga tres o cuatro turnos emocionantes a más no poder, hasta que consiguen subir al deslizador y escapar.

Como ves, un simple detalle, una pequeña dificultad, hace que los personajes tengan que coordinarse y actuar en equipo para poder sacar la situación adelante. Y así, al dirigir escenas de acción en Star Wars logras que cada tiroteo sea variado y emocionante. Que cuando acabe sientan que son afortunados de haber tenido éxito y logrado sobrevivir para contarlo.

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